2010-05-26 4 views
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나는 WINAPI 및 OpenGL을 사용하여 그리기 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 일을 더 효율적으로 만들기 위해 필요한 영역 만 다시 그리기 때문에 invalidateRect (hwnd, myRect, false)가됩니다. OpenGL은 자체 클리핑을 수행하지만 필자의 rect에서는이를 수행하려고합니다. 나는 그것을 더욱 효율적으로 만드는 것을 무효화 한 지역을 위해 스스로 자르기를 원한다. 감사합니다OpenGL 용 클리핑 사각형을 설정 하시겠습니까?

답변

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제가 제대로 이해한다면, 당신이 원하는 것은 가위 검사입니다. glEnable (GL_SCISSOR_TEST)로 활성화하십시오. glScissor (x, y, width, height)를 사용하여 가위 사각형을 설정하십시오.

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