three.js renderer.domelement.todataurl을 사용하여 현재보기의 이미지를 가져옵니다. 그것은 잘 작동합니다. 문제는 제 프로젝트가 높은 0.1 초마다 이미지를 캡처해야한다는 것입니다. 거의 동결 탐색 할이 자주 아래 three.js 어떻게 renderer.domelement.todataurl의 속도를 높일 수 있습니까?
는, 사용자는 아무것도 할 수 없습니다. 함수 todataurl()이 대부분의 CPU 시간을 차지합니다.모든 의견을 환영합니다.
내 생각은 : 1) 이미지를 캡처하는 다른 방법을 찾으십시오. todataurl()을 피하십시오? 2) 웹 작업자에 렌더러를 넣으시겠습니까?
감사합니다.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/readPixels 또한 gl.RGB를 사용하여 복사 한 총 데이터를 줄일 수 있습니다. –