OpenGL 및 BulletPhysics를 사용하여 RigidBody가있는 FPS 플레이어를 만들려고합니다. 유일한 문제는 상자 이동을 만드는 것입니다. 나는 setLinearForce, applyForce 및 많은 다른 사람들과 시도했지만 움직이기를 원하지 않습니다. 그것은 여전히 충돌에 반응하지만 충돌로 인해 움직이는 경우 (물리학을 테스트하기 위해 공을 던지고 있습니다) 키보드에서 이동 버튼을 누르면 멈 춥니 다. 그리고 여전히 움직이는 경우 버튼을 눌러 움직이면 반응하지 않습니다 (고정 된 상태로 유지됨).BulletPhysics "setLinearVelocity"not moving
다음은 플레이어의 클래스입니다.
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <iostream>
#include <vector>
//BulletPhysics
#include "Bullet\src\btBulletDynamicsCommon.h"
//SDL and OpenGL
#include "Link\GLUT\include\glut.h"
#include "Link\GLUT\include\GL.h"
#include "Link\GLUT\include\GLU.h"
#include "Link\SDL\include\SDL.h"
using namespace std;
class Player
{
public:
btRigidBody* body;
btTransform t;
btMotionState* motion;
Player();
~Player();
void init(btDynamicsWorld* world, float x, float y, float z, float mass);
void RefreshPosition(float x, float z);
void Render();
void FreeMemory(btDynamicsWorld* world);
};
Player::Player(){}
Player::~Player(){}
void Player::init(btDynamicsWorld* world, float x, float y, float z, float mass)
{
t.setIdentity();
t.setOrigin(btVector3(x,y,z));
btBoxShape* obj=new btBoxShape(btVector3(3/2.0, 7/2.0, 3/2.0));
btVector3 inertia(0,0,0);
if(mass!=0.0)
obj->calculateLocalInertia(mass,inertia);
motion=new btDefaultMotionState(t);
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo info(mass,motion,obj,inertia);
body=new btRigidBody(info);
body->forceActivationState(DISABLE_DEACTIVATION);
body->setAngularFactor(0.0);
body->setSleepingThresholds(0.0, 0.0);
world->addRigidBody(body);
}
void Player::RefreshPosition(float x, float z)
{
body->getMotionState()->getWorldTransform(t);
Uint8* state=SDL_GetKeyState(NULL);
if(state[SDLK_w])
{
body->setLinearVelocity(btVector3(x*20, body->getLinearVelocity().y(), z*20));
}
body->getMotionState()->setWorldTransform(t);
body->setCenterOfMassTransform(t);
}
void Player::Render()
{
if(body->getCollisionShape()->getShapeType()!=BOX_SHAPE_PROXYTYPE)
return;
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
btVector3 extent=((btBoxShape*)body->getCollisionShape())->getHalfExtentsWithMargin();
btTransform t;
body->getMotionState()->getWorldTransform(t);
float mat[16];
t.getOpenGLMatrix(mat);
glPushMatrix();
glMultMatrixf(mat);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), -extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), -extent.z());
glEnd();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-extent.x(), extent.y(), extent.z());
glVertex3f(-extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(extent.x(), -extent.y(), extent.z());
glVertex3f(extent.x(), extent.y(), extent.z());
glEnd();
glPopMatrix();
}
void Player::FreeMemory(btDynamicsWorld* world)
{
world->removeCollisionObject(body);
delete body->getMotionState();
delete body->getCollisionShape();
}
#endif
좋아요,이 클래스입니다. RefreshPosition은 x와 z 위치 (y 위치를 변경하고 싶지 않음)라는 두 개의 인수를 취합니다. 이 두 변수는 플레이어의 방향 (0 ~ 1)을 나타내며 20을 곱해 속도 (최대 값 = 20)를 얻습니다.
오류를 나타내는보다 간소 한 스 니펫을 제공하거나 코드에 포함되지 않은 참조 된 요소를 제거하여보다 쉽게 테스트 할 수 있습니까? – BoppreH
유일한 문제는 작동하지 않는다는 것입니다 (setLinearVelocity). 때로는 프로그램을 실행하고 처음에는 30 초 동안 작동 한 다음 키보드가 멈추고 키보드에 응답하지 않습니다. –
이것이 아주 오래된 스레드라는 것을 알고 있지만, 객체를 이동할 때 정확히 같은 문제가 있습니다. 그것은 움직이지만 순간 멈춘 순간 더 이상 움직일 수 없습니다. 이 문제를 어떻게 해결했는지 알고 싶습니다. 감사 – Gasim