2012-06-02 6 views
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캔버스 내부에 큰 비트 맵 (화면보다 큼)이 포함될보기를 만들고 싶습니다. 따라서 사용자는 Bitmap을 스크롤하여 손가락 그림을 그릴 수 있습니다. Android API 데모에서 FingerPaint 코드를 따르고 있습니다.Android : 캔버스 내부의 비트 맵 스크롤

그러나 나는 Canvas으로 스크롤 Bitmap을 생성 할 수 없습니다. 비트 맵 크기를 늘리는 것은 효과가없는 것 같습니다.

ScrollView 안에 뷰 클래스를 추가했지만 뷰의 onDraw()이 호출되지 않고 빈 화면이 나타납니다.

도와주세요. 감사.

답변

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은 다음과 같이 사용자 지정보기 만들기 위해 노력 :

public class ScrollableImage extends View { 
    private Bitmap bmLargeImage; // bitmap large enough to be scrolled 
    private Rect displayRect = null; // rect we display to 
    private Rect scrollRect = null; // rect we scroll over our bitmap with 
    private int scrollRectX = 0; // current left location of scroll rect 
    private int scrollRectY = 0; // current top location of scroll rect 
    private float scrollByX = 0; // x amount to scroll by 
    private float scrollByY = 0; // y amount to scroll by 

    private int width, height; 

    private Paint background; 

    public ScrollableImage(Context context, AttributeSet attrs) { 
     super(context, attrs); 
    } 

    public ScrollableImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { 
     super(context, attrs, defStyle); 
    } 

    public void setSize(int width, int height) { 
     background = new Paint(); 
     background.setColor(Color.WHITE); 
     this.width = width; 
     this.height = height; 

     // Destination rect for our main canvas draw. It never changes. 
     displayRect = new Rect(0, 0, width, height); 
     // Scroll rect: this will be used to 'scroll around' over the 
     // bitmap in memory. Initialize as above. 
     scrollRect = new Rect(0, 0, width, height); 
     // scrollRect = new Rect(0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight()); 
    } 

    public void setImage(Bitmap bmp) { 
     if (bmLargeImage != null) 
      bmLargeImage.recycle(); 

    bmLargeImage = bmp; 
     scrollRect = new Rect(0, 0, width, height); 
     scrollRectX = 0; 
     scrollRectY = 0; 
     scrollByX = 0; 
     scrollByY = 0; 
    } 

    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
     return true; // done with this event so consume it 
    } 

    public void notifyScroll(float distX, float distY) { 
     scrollByX = distX; // move update x increment 
     scrollByY = distY; // move update y increment 
    } 

    @Override 
    protected void onDraw(Canvas canvas) { 

     if (bmLargeImage == null) 
      return; 

     if (scrollByX != 0 || scrollByY != 0) { 
      // Our move updates are calculated in ACTION_MOVE in the opposite  direction 
      // from how we want to move the scroll rect. Think of this as 
      // dragging to 
      // the left being the same as sliding the scroll rect to the right. 
      int newScrollRectX = scrollRectX - (int) scrollByX; 
      int newScrollRectY = scrollRectY - (int) scrollByY; 
      scrollByX = 0; 
      scrollByY = 0; 

      // Don't scroll off the left or right edges of the bitmap. 
      if (newScrollRectX < 0) 
       newScrollRectX = 0; 
      else if (newScrollRectX > (bmLargeImage.getWidth() - width)) 
       newScrollRectX = (bmLargeImage.getWidth() - width); 

      // Don't scroll off the top or bottom edges of the bitmap. 
      if (newScrollRectY < 0) 
       newScrollRectY = 0; 
      else if (newScrollRectY > (bmLargeImage.getHeight() - height)) 
       newScrollRectY = (bmLargeImage.getHeight() - height); 
      scrollRect.set(newScrollRectX, newScrollRectY, newScrollRectX 
        + width, newScrollRectY + height); 

      scrollRectX = newScrollRectX; 
      scrollRectY = newScrollRectY; 
     } 

     canvas.drawRect(displayRect, background); 
     // We have our updated scroll rect coordinates, set them and draw. 
     canvas.drawBitmap(bmLargeImage, scrollRect, displayRect, background); 

    } 
} 

을 그리고 IMG가 ScrollableImage 인스턴스 인 경우 제스처 리스너에서 나는 onScroll

의 구현이있다.

큰 이미지와 함께 setImage를 사용해야합니다. 또한 setSize를 사용하여 디스플레이의 크기를 설정하십시오.

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, 
      float distanceX, float distanceY) { 
      img.notifyScroll(-distanceX, -distanceY); 
      img.invalidate(); 
     return true; 
    } 

이 링크에서 당신은 BitmapRegionDecoder API를 사용하여이 작업을 수행하는 방법의 example을 찾을 수 있습니다. 이 예제에는 사용자가 전체 해상도로 스크롤 할 수있는 세계의 이미지 (6000,4000)가 있습니다.

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답변을 주셔서 감사합니다. 그러나 나는 외부 이미지를 비트 맵으로 사용하지 않는다. 비트 맵은 Bitmap.createBitmap (width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)에 의해 만들어지고 onDraw (Canvas canvas)가 호출 될 때 캔버스에 그려야합니다. API 데모의 FingerPaint 예제와 같습니다. 그러나 스크롤 할 수 있어야합니다. – sugandhs

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@K_Anas 위의 코드는 메모리가 부족해질 수 있습니다. 비트 맵이 크면 정확합니까? 그래서 당신은 어 비트 맵 지역 디코더를 제안합니까 또는 귀하의 방법에 대한 간단한 방법입니다 – Snake