현재 Android 캔버스를 사용하여 작성된 게임이 있습니다. 완전히 2D이며 캔버스에 스프라이트로 비트 맵을 그리고 기술적으로는 작동하지만 추가해야하는 몇 가지 기능이 있습니다. 화면에 더 많은 비트 맵을 그릴 필요가 있습니다. 더 많은 동작이있을 것입니다. .Android 캔버스 또는 OpenGL에서 비트 맵 그리기가 더 편리합니다.
앱의 성능이 더 필요합니다.
캔버스의 비트 맵을 OpenGL을 사용하여 그릴 때 더 빨리 그릴 수있는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
내가 싶습니다 libgdx를 사용하여 추가했다. 내 게임을 Canvas로 작업하는 것과 매우 유사한 방식으로 작업 할 수는 있지만 OpenGL ES의 모든 기능을 활용할 수 있습니다. –