저는 XNA에서 스프라이트 애니메이션을 작성하고 있습니다. 나는이 일을 spriteBatch.Draw 방법을 사용XNA spriteBatch.Draw - 깜박 거리는 스프라이트
spriteBatch.Draw(waterTexture, waterPosition, rectWater, Color.White * 1.0f, 0f, Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 1.0f);
// 'rectWater' is rect used to cut sprite image from sprite texture
문제는 작품을 almowst 것입니다 만, 애니메이션의 끝 부분은 한 번 깜박이고 애니메이션을 계속합니다. 뭐가 될수 있었는지?
이 스프라이트의 애니메이션과 같은 사운드에는 1 개의 프레임이 너무 많습니다. 우리는 좀 더 많은 코드가 필요할 것입니다. –