2016-06-11 1 views

답변

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대부분의 준 등각 게임이 사용합니다.

일반적으로 다음 중 하나의 방법을 선택하는 것이 좋습니다. 3D로 수행하고 직교 카메라가 등각 투영법으로 보이도록 배치하십시오. 또는 2 차원 등각 투영 스프라이트를 함께 사용하십시오. 그렇지 않으면 더 많은 문제가 발생할 수 있습니다.

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감사합니다. 조언 해 주셔서 감사합니다. – mjk6026

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AWSD 키를 사용하여 Unity 3D에서 회전 객체에이 기능을 사용했습니다. 참조 할 수 있습니다. 물론

x = 30, y = 45 degrees rotation 

, 당신은 축 사이의 값을 플립 또는 세계와 일치하는 사람이 부정 할 필요가 있습니다

void Update() { 
     float x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f; 
     float z = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; 

     transform.Rotate (0, x, 0); 
     transform.Translate (0, 0, z); 
} 
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아니요. 제가 공식적으로 그 값을 적절하게 얻고 싶습니다. – mjk6026