유니티 : 나는 위의 그림처럼 등각 필드를 정렬 차를 회전 할
2D 등각 투영 필드를 정렬 3D 객체를 회전합니다.
하지만 그것에 대해 어떤 생각을 가지고 있습니다.
해결 방법이 있습니까?
유니티 : 나는 위의 그림처럼 등각 필드를 정렬 차를 회전 할
2D 등각 투영 필드를 정렬 3D 객체를 회전합니다.
하지만 그것에 대해 어떤 생각을 가지고 있습니다.
해결 방법이 있습니까?
대부분의 준 등각 게임이 사용합니다.
일반적으로 다음 중 하나의 방법을 선택하는 것이 좋습니다. 3D로 수행하고 직교 카메라가 등각 투영법으로 보이도록 배치하십시오. 또는 2 차원 등각 투영 스프라이트를 함께 사용하십시오. 그렇지 않으면 더 많은 문제가 발생할 수 있습니다.
감사합니다. 조언 해 주셔서 감사합니다. – mjk6026
AWSD 키를 사용하여 Unity 3D에서 회전 객체에이 기능을 사용했습니다. 참조 할 수 있습니다. 물론
x = 30, y = 45 degrees rotation
, 당신은 축 사이의 값을 플립 또는 세계와 일치하는 사람이 부정 할 필요가 있습니다
void Update() {
float x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * 150.0f;
float z = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f;
transform.Rotate (0, x, 0);
transform.Translate (0, 0, z);
}
아니요. 제가 공식적으로 그 값을 적절하게 얻고 싶습니다. – mjk6026
X & Y 또는 Y & Z 또는 X & Z 등 축을 30도 회전시켜 봅니다. – seahorsepip