저는 2 주 동안 Android 용 OpenGl es에서 시작했고 3D 예제를 시도한 후에는 감지 탐지에 갇혀 있습니다. 기본적으로 화면의 x, y 좌표를 3D 공간의 x, y, z로 매핑하고 그 반대로 매핑합니다. 어떻게 OpenGL 안드로이드에서 객체 감지합니까?
내가 건너 온 :GLU.gluProject (objX, objY, objZ, 모델, modelOffset는, 프로젝트, projectOffset는,보기, viewOffset는, 승리 winOffset);
GLU.gluUnProject (winX, winY, winZ, model, modelOffset, project, projectOffset, view, viewOffset, obj, objOffset);
그러나 나는 그 것을 이해하지 못했습니다. 어떻게 정확히을 사용합니까?
적절한 예를 들어 설명해 주시면 미리 감사드립니다. :) 준비가 당신의 행렬이있는 경우
이전 답변이지만 여전히 프로젝션 및 다른 회전/변환 변환을 적용했을 때 현재 모델 뷰 매트릭스를 얻을 수있는 방법을 알려주시겠습니까? –
@AbhishekBansal 내가 아는 한, ES 2에서는 OpenGL에서 행렬을 얻는 방법이 없습니다. 행렬 스택이 사용되지 않으므로 더 이상 "현재"행렬이 없습니다. 그러나 프로그래머로서 당신은 쉐이더에 그 매트릭스를 유니폼으로 지정할 필요가 있습니다. 그래서 여러분은 이미이 행렬을 이미 가지고 있습니다. MVP를 모델 뷰 및 프로젝션으로 분해하는 방법에 대한 질문은 "당신이하지 못합니다"입니다. 하나의 행렬 (모델 뷰)에서 모든 선형 변환을 적용하고 다른 행렬 (투영법)에서 투영 트롬 밍을 적용하면됩니다. MVP는 그들의 제품입니다. –
흠 그래, 나는 그것을 고맙게 여기고 혼란스러워했다. :) –