Java 라이브러리 Slick2D를 사용하여 .XML
파일에서 쓰기 및 읽기에 대해 어떻게 생각하는지 궁금합니다.Slick2D로 XML 파일에서 쓰기 및 읽기
나는 지난 며칠 동안 봤어. 그리고 내가 찾고있는 것을 설명하는 간결하고 간단한 것을 찾지 못했다.
나는 3 일을 찾고 :
- 가 어떻게
.XML
파일을 생성 (기존 파일이 있는지 디렉토리를 검색하고 하나를 경우 새 파일을 만들 수 있도록 좋지 않을까 이미 존재하지 않습니다. 어떻게 만들어
- 발견
.XML
파일에서 읽는 방법. 을 그 이유는 내가 게임을 세이브 /로드 클래스를 만들려고 해요이다 .
.XML
파일에 기록하는 방법.
일반적인 요구 사항에 맞게 수정할 수있는 코드 스 니펫만으로도 학습 경험을 향상시킬 수 있습니다.
이제 내 질문에 대해 위의 세 가지 목표를 달성하는 데 도움이 될만한 정보가 있습니까?