2016-12-29 2 views
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는이 같은 사과 같은 모델을 만드는 믹서기를 사용 The model in BlenderARToolkit에서 블렌더 모델을 사용하지만 재질을 표시 할 수 없습니다. 왜?

그리고 난 다음 내가 ARToolkit의 폴더에 두 파일을 복사하는 .OBJ 파일과 .mtl 파일을 받고, 모델을 수출 - 예 /.../ 모델 -이 추가하여 models.dat 파일의 설정을 변경

모델/Apple.obj 0.0 0.0 0.0 90.0 1.0 0.0 0.0 10.016 10.016 10.016 MARKER 1

을 그러나 이런 물질이없는 모델 디스플레이 : The rendering effect seen in the camera

자료가있는 모델을 표시하려면 어떻게해야합니까?

답변

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많은 정보를 제공하지 않았습니다. 그러나 내가 볼 수있는 정보를 통해 다음을 시도 할 수 있습니다. 때때로 재질의 텍스처가 전환되므로이 함수를 사용하여 obj를로드하고로드 할 수 있습니다.

glmReadOBJ3 (model0file, 0, 0, true); // context 0, 아직 텍스처를 읽지 않습니다. 마지막 매개 변수는 렌더링시 텍스처를 뒤집기 위해 렌더링을 강제 실행하므로 사용자의 경우에 도움이됩니다. 이 기능에 대한

문서는 여기에 있습니다 : https://github.com/artoolkit/artoolkit5/blob/master/include/Eden/glm.h#L386

가 당신을 위해 작동하는지 알려주세요.

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