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Scene2d를 기반으로 한 매우 작은 Libgdx 프로젝트를 시작했습니다. 나는 LGDX의 마지막 버전을 쓰러 뜨렸다. 나는 몇 가지 정보를 찾지 만 명확한 정보는 찾지 않으려 고 노력했다. 문제는 내가 죽음의 블랙 스크린을 얻는다는 것입니다. 아무 일도 일어나지 않습니다. 로그를 사용하여 코드를 따라했으며, 결과가없는 내 Actor의 Draw 메서드에 도착해야합니다.Libgdx Actor Scened2d Draw 메서드로 아무 것도 그리지 않습니다.
감사합니다. 화면에서 확장
public class ActorBall extends Actor implements Disposable {
private Texture ballTexture;
private TextureRegion ballTextureRegion;
public ActorBall() {
bolaTexture = new Texture("redball.png");
ballTextureRegion = new TextureRegion(ballTexture, 300,300);
setSize(300,300);
}
@Override
public void dispose(){
bolaTexture.dispose();
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
Color col = getColor();
batch.setColor(col.r,col.g, col.b,col.a * parentAlpha);
Gdx.app.log("App","where are you");
batch.draw(ballTextureRegion,getX(),getY(),getOriginX(),
getOriginY(),getWidth(), getHeight(), getScaleX(), getScaleY(),getRotation());
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
}
}
내 화면 클래스 :
public class scene extends scenebase {
private final OrthographicCamera camera;
private MyGdxGame game ;
private Stage stage; // los Stages son inputprocessors
private ActorBall ball;
public scene(MyGdxGame game) {
super(game);
this.game = game;
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
stage = new Stage(new ScreenViewport());
ball = new ActorBall();
ball.setPosition(0,0);
stage.addActor(ball);
}
@Override
public void render(float delta) {
// super.render(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0.0f,1);
Gdx.gl.glClear (GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
// game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
stage.draw();
stage.act();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.getViewport().update (width,height);
}
}
그리고 내 주요 게임 마지막이 먼저 모든 렌더링 후 화면을 취소한다 무엇
public class MyGdxGame extends Game {
private AssetManager manager;
private scene screenscene;
@Override
public void create() {
manager = new AssetManager();
manager.load("redball.png", Texture.class);
manager.finishLoading();
// Enter the loading screen to load the assets.
screenscene = new scene(this);
setScreen(screenscene);
}
@Override
public void render() {
super.render(); // This is very important!!!!!!!!
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.1f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public AssetManager getManager() {
return this.manager;
}
}
내게 수치 스럽네, 네 말이 맞아, 고마워! – daniel