AndEngine이있는 게임에서 전체 장면에서 터치 이벤트를 처리하여 메서드를 트리거하려고합니다. 그러나 지금, 때마다 나는 그것이 자세한 수준의 메시지를 나에게AndEngine Touch 이벤트 풀이 가득했습니다.
"org.andengine.input.touch.TouchEvent$TouchEventPool<TouchEvent> was exhausted, with 0 item not yet recycled."
및
"org.andengine.util.adt.pool.PoolUpdateHandler$1<TouchEventRunnablePoolItem> was exhausted, with 0 item not yet recycled."
을 던져 그 외에 아무것도하지 않는 화면을 누릅니다.
여기에 무슨 일이 일어나고 있는데, SceneTouchEvents가 처리되는 방식에 뭔가 빠졌습니까? 어떻게 든 터치 이벤트를 풀에 할당하여 문제를 해결할 수 있습니까?
-Thank you, Cheers!
편집 : 내가 전화하려고 방법 :이 onSceneTouch 방법으로
private void restartGame(){
Debug.d("GameMech", "Restart method triggered.");
setIgnoreUpdate(true);
unregisterUpdateHandler(physicsWorld);
enemyFlies.clear();
platforms.clear();
physicsWorld.clearForces();
physicsWorld.clearPhysicsConnectors();
while (physicsWorld.getBodies().hasNext()){
physicsWorld.destroyBody(physicsWorld.getBodies().next());
}
camera.reset();
camera.setHUD(null);
camera.setChaseEntity(null);
detachChildren();
populate();
setIgnoreUpdate(false);
}
: 당신이 당신의 게임 활동에 장면을 등록하는 것을 잊지 경우가 종종 발생
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
if(pSceneTouchEvent.isActionDown() && player.isDead()){
restartGame();
return true;
}
return false;
}
터치 이벤트 처리기에서 트리거하려는 메소드를 붙여 넣을 수 있습니까? – asherbar
죄송합니다, 지금 편집하십시오! – Kugelblitz
게임 활동에 장면을 등록하는 것을 잊지 않았습니까? 뭔가 같아야합니다 :'scene.setOnSceneTouchListener (this);' – asherbar