2009-12-29 2 views
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내가 사실로3d Max와 C++, Cal3D의 통합 시작 위치?

, 지금 난 내 C++ 프로젝트에 내 3D 맥스 모델을 가져 오기위한 cal3d 라이브러리를 사용하여 문제를 많이 했어, (엔진 용) C++와 OpenGL을 사용하는 게임을 만들고있어 좋아 나는 어디서부터 시작 해야할지 몰라, 나는 괜찮은 가이드를 찾을 수 없으며 그들의 문서는 정말 순수한 똥이다. 나는 한 달 동안 이걸 검색하고 시도해 왔지만, 지금까지 사용하는 파일 구조를 이해하지 못한다. S

정말 도움이 필요합니까? 다른 라이브러리가 있습니까? 나는 괜찮은 가이드를 사용할 수 있습니까? 나는 붙어

thnx 많이

답변

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FBX, COLLADA, 횡단 보도 (XSI), Quake/Doom3 .MD3/.MD4 형식 또는 OBJ에 대해 내장 수출 업체 중 하나를 사용하는 것이 좋습니다. 새로운 수출업자를 작성하고 유지하는 것보다 최종 파일 형식을 분석하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.

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thnx alot FBX rocks :) – omarzouk

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맥스 스크립트 또는 플러그인의 모든 종류의 완전한 고통이다. 가능하다면 대신 Maya를 사용하는 것이 좋습니다. 애니메이션 및 리깅 용으로 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 나는 그것이 당신의 질문에 대한 직접적인 대답이 아니라는 것을 안다. 문제의 일부는 이와 같은 것들에 대한 정보이다.