내가 사실로3d Max와 C++, Cal3D의 통합 시작 위치?
, 지금 난 내 C++ 프로젝트에 내 3D 맥스 모델을 가져 오기위한 cal3d 라이브러리를 사용하여 문제를 많이 했어, (엔진 용) C++와 OpenGL을 사용하는 게임을 만들고있어 좋아 나는 어디서부터 시작 해야할지 몰라, 나는 괜찮은 가이드를 찾을 수 없으며 그들의 문서는 정말 순수한 똥이다. 나는 한 달 동안 이걸 검색하고 시도해 왔지만, 지금까지 사용하는 파일 구조를 이해하지 못한다. S
정말 도움이 필요합니까? 다른 라이브러리가 있습니까? 나는 괜찮은 가이드를 사용할 수 있습니까? 나는 붙어
thnx 많이
thnx alot FBX rocks :) – omarzouk