2012-10-23 2 views
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도와주세요!iOS 용 Cocos2D 2.0 템플릿이 Mac Pro에서 충돌하지만 MacBook Pro에서는 충돌하지 않습니다.

방금 ​​iPhone 용 Cocos2D 2.0을 다운로드하고 10.8.2의 Mac Pro (ATI Radeon HD 5770)에서 실행되는 Xcode 4.5에 템플릿을 설치했습니다. 템플릿에서 프로젝트를 생성하고 빌드했습니다.

if(! sharegroup) 
    context_ = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]; 

시험적인 Cocos2D-IOS 프로젝트를 포함하여 내가적인 Cocos2D 함께하려고 모든 프로젝트에 같은 일을 수행합니다 시뮬레이터에되는 SplashScreen 표시 한 다음 응용 프로그램은 라인에 initWithDepthFormat에서 CCES2Renderer.m 내부 SIGABRT와 사망 내 Mac Pro ...하지만 ... 내 MacBook Pro에서 완벽하게 작동합니다.

아무도 아이디어가 있습니까?

감사합니다.

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나는이 토론을 coco2d 포럼에 가져 가실 것을 제안합니다. ... 잠깐, 이미 스레드를 게시했습니다. 버그로 레이블을 붙이십시오. – Mazyod

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감사합니다. 나는이 행동과 가까운 것을 찾기 위해 어디에서나 찾았으며 아무 것도 찾을 수 없다. 이상합니다. 내 모든 Mac Pro에서 작동합니다 ... 사실, 그것은 내 주요 개발 기계입니다. 미친. – pizzafilms

답변

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문제는 Xcode 4.5의 iOS 시뮬레이터에서 나타났습니다.

Xcode 4.5.1을 다운로드했는데 더 이상 충돌이 없습니다.

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