3D 안드로이드 게임용 게임 프레임 워크를 만들려고합니다. 나는이 자습서를 사용하여 할android opengl with surfaceHolder.lockCanvas()
http://www.javacodegeeks.com/2011/07/android-game-development-game-loop.html
을 시도하고 있었고, 난 2 차원 게임 프레임 워크 작업을 얻을 수 있었다. 이 자습서에서는 Android의 OpenGL 기능을 사용하는 방법을 계속 설명하지만 게임 프레임 워크에서는 사용하지 않습니다.
내 질문은 내 업데이트를 호출하고 메서드를 그리기 위해 별도의 스레드를 사용하기 때문에 안드로이드 OpenGl GL10 클래스로 캔버스에 대한 작업을 수행하는 것과 같습니다. 이것은 OpenGL을 GL10 클래스를 사용하여 내 프로그램의 유일한 개체를해야하지만
try
{
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder)
{
//Update and draw code here
}
}
finally
{
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
, 나는 내가 GL10 카메라를 제어 할 수 있습니다 이것이 최선의 방법 인 경우에 그것을 할 수 있는지 확인하려면?