2011-11-17 5 views
0

나는 GLSurfaceView를 사용하여 Android에서 3-D 장점을 수행하는 애플리케이션을 보유하고 있습니다. 사용자가 스크린 샷을 찍을 수 있기를 바랍니다. 이 코드 스 니펫은 픽셀 색상을 저장하고 비트 맵 내에 저장해야한다고 생각합니다. 그러나, 누구도 화면에서 사용하는 gl10 요소에 액세스하는 방법을 알고 있으므로이 함수에 피드를 제공 할 수 있습니까?OpenGL 스크린 샷 Android

public static Bitmap savePixelsOnScreen(int x, int y, int width, int height, GL10 gl){ 
int b[]=new int[w*(y+h)]; 
    int bt[]=new int[w*h]; 
    IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b); 
    ib.position(0); 
//gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); 
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib); 

for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++) 
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap 
//and so, some correction need.   
for(int j=0; j<w; j++) 
{ 
int pix=b[i*w+j]; 
int pb=(pix>>16)&0xff; 
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000; 
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb; 
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1; 
} 
} 


Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); 
return sb; 
return bitmap; 

나는 GLSurfaceView를 호출하는 활동 내에서이 일을 시도했다 :

EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL(); 
GL10 gl = (GL10)egl.eglGetCurrentContext().getGL(); 

그러나 INT 버퍼의 모든 요소가 제로 그래서이 정확하지라고 생각합니다.

답변

1

CClayer/CCNode 클래스의 그리기 (GL10 gl) 메소드에 코드를 넣고 부울 변수를 유지하면 한 번만 그릴 수 있습니다. Draw 메서드는 초당 60 회 이상 호출됩니다.