0
나는 GLSurfaceView를 사용하여 Android에서 3-D 장점을 수행하는 애플리케이션을 보유하고 있습니다. 사용자가 스크린 샷을 찍을 수 있기를 바랍니다. 이 코드 스 니펫은 픽셀 색상을 저장하고 비트 맵 내에 저장해야한다고 생각합니다. 그러나, 누구도 화면에서 사용하는 gl10 요소에 액세스하는 방법을 알고 있으므로이 함수에 피드를 제공 할 수 있습니까?OpenGL 스크린 샷 Android
public static Bitmap savePixelsOnScreen(int x, int y, int width, int height, GL10 gl){
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
//gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
return bitmap;
나는 GLSurfaceView를 호출하는 활동 내에서이 일을 시도했다 :
EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10)egl.eglGetCurrentContext().getGL();
그러나 INT 버퍼의 모든 요소가 제로 그래서이 정확하지라고 생각합니다.