나는 안드로이드에서 내 OpenGL 객체의 스크린 샷을 찍는 것에 대해 많이 조사했고 this 해결책을 찾았다. 그것은 위대한 일을했지만 내 경우에는 카메라보기 및 (투명 배경 가진) opengl보기를 카메라보기 맨 위에 있습니다. 그래서 내가하고 싶은 것은 검정이 아닌 투명한 배경을 가진 opengl 스크린 샷을 얻는 것입니다. 내가 말했듯이 위의 링크를 시도했는데 효과가 있었지만 검은 색 배경이 붙어 있습니다. 이 특별한 경우에 검정색 배경을 없애는 방법을 알아내는 것은 약간 복잡합니다. 누군가가 나를 도울 수 있기를 바랄 수 있습니다. (또한 솔루션이 쉽다고 생각합니다. 간단합니다.) 감사합니다.안드로이드 OpenGL 스크린 샷
답변
나는 다음과 같은 방법을 사용하여 챔피언처럼 일했습니다.
public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
{
int b[]=new int[w*(y+h)];
int bt[]=new int[w*h];
IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
}
당신은 그냥이 당신을 위해 작동 희망
YourClass.SavePixels(0,0,width,height,gl);
...
감사합니다, Midhun
언급 한 솔루션은 알파 채널을 지원하지 않는 Bitmap.Config.RGB_565
을 사용하고 있습니다.
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
대신 당신은 Bitmap.Config.ARGB_8888
또는 Bitmap.Config.ARGB_4444
을 사용해야합니다.
가 감사를 호출해야합니다. 나는 ARGB_4444를 사용하려고 노력했고 엉망진창으로 이미지를 얻었습니다 (저는 뭔가 다른 것이 변했고 여러 색상의 재미있는 표정을 가지고 있다고 생각합니다). 픽셀을 RGB로 변환하는 알고리즘을 변경해야한다고 생각합니다. 내가 8888을 시도했을 때 비트 맵의 크기에 관해서 오류가 발생했습니다. 크기를 어떻게 변경해야합니까? –
ARGB_4444는 동일한 정보를 저장하기 위해 절반의 공간을 사용하기 때문에 색상이 엉망입니다. RGB_8888은 모든 채널 (R, G, B 및 알파 채널)에 대해 8 비트를 사용하지만 RGB_4444는 각 채널에 4 비트를 사용하므로 정보를 잘라내어 매우 나쁜 품질을 제공합니다. 가장 두드러진 효과는 밴딩 및 색상 왜곡입니다. 일부 디더링 기술은이를 해결하려고 시도하지만, Android에서 기본적으로 사용할 수 있는지 여부는 알 수 없습니다. 8888에서 메모리 오류가 발생하는 경우 비트 맵 크기를 줄이십시오. 장치에 사용 가능한 RAM이 충분하지 않은 것일 수 있습니다. – RedOrav
Bitmap.Config.ARGB_8888을 사용하는 경우에도 검은 색 배경이됩니다. – pallavi
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유망 해 보인다! 미안 슈퍼 바쁜되었습니다 ... 곧 테스트 할 것입니다. –
알았어! 고맙습니다! –
나를 위해 일하지 : – Noman