XNA에서 스크린 샷을 찍으려면 어떻게해야합니까? System.Drawing.Graphics.CopyFromScreen
또는 Win32API없이 가능합니까? 가능하지 않다면 게임에 System.Drawing.Bitmap
을 그리는 방법이 있습니까?XNA에서 스크린 샷 찍기
나는 스크린 샷을 찍은 다음 게임을 전체 화면 모드로로드하고 스크린 샷을 인쇄하고 싶습니다.
감사합니다.
XNA에서 스크린 샷을 찍으려면 어떻게해야합니까? System.Drawing.Graphics.CopyFromScreen
또는 Win32API없이 가능합니까? 가능하지 않다면 게임에 System.Drawing.Bitmap
을 그리는 방법이 있습니까?XNA에서 스크린 샷 찍기
나는 스크린 샷을 찍은 다음 게임을 전체 화면 모드로로드하고 스크린 샷을 인쇄하고 싶습니다.
감사합니다.
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=537265&whichpage=1�
먼저 게임의 LoadContent 방법에 ResolveTexture2D를 만들 : 당신이 당신의 장면을 그릴 후
renderTargetTexture = new ResolveTexture2D(
graphics.GraphicsDevice,
graphics.GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferWidth,
graphics.GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferHeight, 1,
graphics.GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferFormat);
이 그런 다음 그리기 방법에서 백 버퍼를 해결 : 마지막으로
graphics.GraphicsDevice.ResolveBackBuffer(renderTargetTexture);
을, Draw 메서드에서 게임이 일시 중지 된 경우 Spritebatch를 사용하여 캡쳐 된 백 버퍼를 그립니다.
spriteBatch.Draw(renderTargetTexture, Vector2.Zero, Color.White);
이미지를 회색조로 나타내려면 픽셀 쉐이더를 작성하고 LoadContent에 효과 파일을로드 한 다음 스프라이트 배치로 텍스처를 그리기 전에 효과를 설정해야합니다.
작동하지 않습니다. 단지 기본 XNA blue CornflowerBlue 화면을 보여줍니다. –
문제는 끝입니다. 그 코드는 내가 볼 수있는 한 괜찮습니다. – Martin
나중에이 스크린 샷을 어떻게 저장할 수 있습니까? –
게임이로드되기 전에 * 시스템의 스크린 샷을 찍고 싶거나 게임이 실행되는 동안 게임의 스크린 샷을 찍고 싶습니까? –
게임이로드되기 전에 시스템의 스크린 샷 –