Andrioid의 환경 설정 시스템을 LibGDX의 환경 설정 시스템과 함께 사용하려고합니다. 그들은 둘 다 SharedPreferences를 백엔드로 사용하기 때문에 함께 작동 할 수 있어야한다고 생각하지만 LibGDX 환경 설정에서 데이터를로드하려고하면 데이터가 다시 반환되지 않습니다.Android 환경 설정에서 LibGDX 사용
내 Android preferences.xml로 파일 (내가 짧은 알고, 훨씬 더 나중에해야합니다 : P)을 : 나는 그것을 호출 할 때
import android.annotation.SuppressLint;
import android.annotation.TargetApi;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.preference.PreferenceActivity;
import android.preference.PreferenceFragment;
public class WallpaperSettings extends PreferenceActivity {
@SuppressLint("NewApi")
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (Build.VERSION.SDK_INT < 11) {
addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);
} else {
getFragmentManager().beginTransaction().replace(android.R.id.content, new MyPreferenceFragment()).commit();
}
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)
public static class MyPreferenceFragment extends PreferenceFragment
{
@Override
public void onCreate(final Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);
}
}
}
: 여기
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<EditTextPreference
android:key="framerate"
android:title="Set Framerate"
android:enabled="true"
android:persistent="true"
android:defaultValue="25" />
</PreferenceScreen>
내 PreferenceActivity를하다 com.badlogic.gdx.Game
의 서브 클래스에서, 나는내
Preferences pref = Gdx.app.getPreferences("preferences");
pref.getInteger("framerate");
에게 키의 번호를 사용3210은 0입니다.
누구가 이것이 어떻게 고쳐 졌는지에 대한 단서가 있습니까?