1
안녕 얘들 아, 같은 목록에있는 다음 이미지를 클릭하면 html5 캔버스에로드 된 이미지를 바꾸려고합니다. 캔버스에 들어가기 위해 여러 가지 기능을 사용하는 두 개의 이미지 목록을 가지고 있습니다. 이제 무엇을할까요? 내가 .. 다음 이미지의 클릭에 처음 업로드 된 그림을 대체하기 위해 같은 다른 목록에 간다 입니다 원하는 ... 이 저를 도와주세요 감사합니다 ..kinetic.js를 사용하여 HTML5 캔버스의 이미지를 대체 하시겠습니까?
<script src="kinetic-v1.js">
</script>
<script>
function drawImage(imageObj){
var stage = new Kinetic.Stage("container", 578, 500);
var layer = new Kinetic.Layer();
var x = stage.width/2 - 200/2;
var y = stage.height/2 - 137/2;
var width = 200;
var height = 137;
// darth vader
var darthVaderImg = new Kinetic.Shape(function(){
var context = this.getContext();
context.drawImage(imageObj, x, y, width, height);
// draw invisible detectable path for image
context.beginPath();
context.rect(x, y, width, height);
context.closePath();
});
// enable drag and drop
darthVaderImg.draggable(true);
// add cursor styling
darthVaderImg.on("mouseover", function(){
document.body.style.cursor = "pointer";
});
darthVaderImg.on("mouseout", function(){
document.body.style.cursor = "default";
});
//remove image on double click
darthVaderImg.on("dblclick dbltap", function(){
layer.remove(darthVaderImg);
layer.draw();
});
layer.add(darthVaderImg);
stage.add(layer);
}
function drawImage2(imageObj){
var stage = new Kinetic.Stage("container", 578, 500);
var layer = new Kinetic.Layer();
var x = stage.width/2 - 100 ;
var y = stage.height/2 - 137 ;
var width = 200;
var height = 137;
// darth vader
var darthVaderImg2 = new Kinetic.Shape(function(){
var context = this.getContext();
context.drawImage(imageObj, x, y, width, height);
// draw invisible detectable path for image
context.beginPath();
context.rect(x, y, width, height);
context.closePath();
});
// enable drag and drop
darthVaderImg2.draggable(true);
// add cursor styling
darthVaderImg2.on("mouseover", function(){
document.body.style.cursor = "pointer";
});
darthVaderImg2.on("mouseout", function(){
document.body.style.cursor = "default";
});
//remove image on double click
darthVaderImg2.on("dblclick dbltap", function(){
layer.remove(darthVaderImg2);
layer.draw();
});
layer.add(darthVaderImg2);
stage.add(layer);
}
function load(img){
// load image
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function(){
drawImage(this);
};
imageObj.src = img.src;
};
function load2(img){
// load image
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function(){
drawImage2(this);
};
imageObj.src = img.src;
};
</script>
<title>HTMl5 drag drop multiple elements</title></head>
<body onmousedown="return false;">
<div id="container">
</div>
<ul id="img"> <li><a href="#" onclick="load(document.getElementById('i1'))">
<img src="dog.png" id="i1" alt="doggie" width="60" height="55"/>
</a></li>
<li>
<a href="#" onclick="load(document.getElementById('i2'))">
<img src="dog2.png" id="i2" alt="Pulpit rock" width="60" height="55" /></a>
</li>
</ul>
<ul id="img1">
<li><a href="#" onclick="load2(document.getElementById('i4'))">
<img alt="doggie" src="beach.png" id="i4" width="60" height="55" />
</a></li>
<li><a href="#" onclick="load2(document.getElementById('i5'))">
<img alt="doggie" src="cat3.png" id="i5" width="60" height="55" /></a></li>
</ul>
</body>
</html>
안녕하세요. kinetic.js 파일을 업데이트해야했습니다. – ashishashen