2017-10-09 1 views
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X3D로 변환하려는 VRML 코드가 있습니다. 코드는 다른 반경과 색상으로 구체를 정의해야 나중에 좌표를 인수로 제공하여 인스턴스화 할 수 있습니다.X3D : PROTO가 VRML에서 변환되지 않았습니다.

먼저 another question에 제안 된 online converter을 사용한 다음 블렌더에서 열어 확인했지만 4 대신 1 개의 구만 표시합니다. 인터넷 검색으로 찾은 다른 유사한 예와 비교해 보았습니다. 왜 이렇게했는지에 대한 차이점이나 단서가 없습니다. 일부 필드를 변경하여 예와 비슷해 보았습니다. field accessType에서 initializeOnly까지의 정보는 <X3D ...>에서 profile="Interchange" version="3.2" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsd:noNamespaceSchemaLocation="http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.2.xsd"까지입니다. 나는 또한 을 <children> 안에 넣으려고했지만, 모든 경우에 단지 하나의 구를 보여줍니다.

이 내가 X3D로 변환 할 VRML 코드의 단순화 된 버전입니다 것은 :

#VRML 2.0 utf8 
PROTO Copper [ exposedField SFVec3f xyz 0 0 0 ] { 
    Transform { 
    translation IS xyz 
    children [ 
     Shape { 
     appearance Appearance { 
      material Material { diffuseColor 0.78 0.5 0.2 } 
     } 
     geometry Sphere { radius 1.32 } 
     } 
    ] 
    } 
} 
Copper { xyz 0.0 0.0 0.0 } # 0 
Copper { xyz 0.0 1.8 1.8 } # 1 
Copper { xyz 1.8 0.0 1.8 } # 2 
Copper { xyz 1.8 1.8 0.0 } # 3 

이 내가 컨버터에서 무엇을 얻을 수 있습니다 : 불행하게도

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<!DOCTYPE X3D PUBLIC "ISO//Web3D//DTD X3D 3.0//EN" "http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.dtd"> 
<X3D xmlns:xsd='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' profile='Full' version='3.0' xsd:noNamespaceSchemaLocation='http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.0.xsd'> 
    <Scene DEF='scene'> 
    <ProtoDeclare name='Copper'> 
     <ProtoInterface> 
     <field accessType='inputOutput' name='xyz' type='SFVec3f' value='0 0 0'/> 
      </ProtoInterface> 
      <ProtoBody> 
     <Transform> 
      <Shape> 
      <Appearance> 
       <Material diffuseColor='0.78 0.5 0.2'/> 
      </Appearance> 
      <Sphere radius='1.32'/> 
      </Shape> 
      <IS> 
      <connect nodeField='translation' protoField='xyz'/> 
      </IS> 
     </Transform> 
     </ProtoBody> 
    </ProtoDeclare> 
    <Copper/> 
    <Copper xyz='0 1.8 1.8'/> 
    <Copper xyz='1.8 0 1.8'/> 
    <Copper xyz='1.8 1.8 0'/> 
    </Scene> 
</X3D> 

답변

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, 그것은 버그처럼 보인다 블렌더 X3D 임포터에서 다음은 BS Contact 뷰어에서 4 개의 구체 (예상대로)를 보여 주지만 블렌더에서는 하나의 구체 만 표시하기 때문입니다.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<X3D profile="Immersive" version="3.0"> 
    <Scene> 
     <ProtoDeclare name="Copper"> 
      <ProtoInterface> 
       <field accessType="inputOutput" name="xyz" type="SFVec3f"/> 
      </ProtoInterface> 
      <ProtoBody> 
       <Transform translation='0 0 0'> 
        <Shape> 
         <Appearance> 
          <Material diffuseColor='0.78 0.5 0.2'/> 
         </Appearance> 
         <Sphere radius='1.32' /> 
        </Shape> 
        <IS> 
         <connect nodeField="translation" protoField="xyz"/> 
        </IS> 
       </Transform> 
      </ProtoBody> 
     </ProtoDeclare> 
     <Copper /> 
     <Copper xyz='0 1.8 1.8' /> 
     <Copper xyz='1.8 0 1.8' /> 
     <Copper xyz='1.8 1.8 0' /> 
    </Scene> 
</X3D> 
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