그래서 저는 캔버스에서 그림을 그리기 위해 잠시 동안 작업 해 왔습니다. 캔버스 전체에 KineticJS 라이브러리를 사용하고 있지만 문제가되지 않는다고 생각합니다. 프로젝트의 한 부분은 요소를 연결하기 위해 선을 그려야하고, 때로는이 선들이 서로에 대해 그려지므로 다른면을 다루기 때문에 여기에 문제가 발생합니다. 단지 문제를 다루는 것이 아니라 두껍고 두껍게 만듭니다. 차이를 실제로 볼 수 있습니다.서로 그린 선은 HTML5 캔버스에서 두껍고 두껍게 만듭니다.
누구든지 동일한 문제를 만났 으면 저를 도울 수 있습니까? :) 그것은 정상적인 행동입니까? 사용 중지 할 수 있습니까? 라인의 ..
그림을 이미 그린 라인 계산하고 여기에 옵션이 정말없는 전에 그려진 경우 확인하기 때문에 :
는(상단에 두 번만 그려집니다 하지만 바닥에 두 사람은 여러 번 그려집니다.
사전에 감사!
EDIT 1
그래서 여기에이 선을 그리는 코드 부분이 있습니다.
var stage = new Kinetic.Stage({
container: _this.containerId,
width: _this.options.fitWindow?window.innerWidth:0,
height: _this.options.fitWindow?window.innerHeight-5-61:0,
draggable: true,
dragDistance: 10
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
var conns = new Kinetic.Group(),
points = [0,10,100,10];
conns.add(new Kinetic.Line({
points: points,
strokeWidth: 1,
stroke: '#db9e36',
listening: false
}));
conns.add(new Kinetic.Line({
points: points,
strokeWidth: 1,
stroke: '#db9e36',
listening: false
}));
layer.add(conns);
stage.draw();
이러한 키네틱 라인은 무엇입니까? 나는 당신의 묘사가 일반적으로 일반 html 캔버스에서 발생하기 때문에 물어 본다. 정규 캔버스에서 새로운 그리기 명령은'context.beginPath()'로 시작해야합니다. 그렇지 않으면 이전의 모든 도면이 다시 그려지고 따라서 더 두껍고 두꺼운 것처럼 보입니다. 그들이 Kinetic 일 경우 .Line 's 그러면 우리는 당신을 돕기 위해 당신의 코드가 필요합니다. – markE
예, 물론 그들은 'Kinetic.Line'입니다. 좋아요. 게시물을 편집하고 코드를 확장 해 보겠습니다. – psychoo118