html5 캔버스에서 간단한 3D 도형 (이 경우에는 큐브)을 렌더링하려고합니다. 3d 점을 2 차원 평면으로 쉽게 변환 할 수 있었기 때문에 앞으로 다각형을 채색하기 시작했습니다. 그것들은 잘못된 순서로 중첩됩니다. 그래서 나는 (각 모서리의 avarage에 기초한) 각 다각형의 거리를 계산하고이를 기반으로 정렬합니다.html5 캔버스에서 겹치는 폴리곤
실제로 작동하지 않는 것을 제외하고. 그렇다면 먼저 그리는 폴리곤을 어떻게 결정합니까?
P. 나는 이것을 만드는 법을 배우려고 노력하고있어, 기존의 라이브러리를 사용하거나 실제로는 그렇게하지 않을 것이다.