저는 플레이어와 같이 "뱀 게임"을 만들고 있고, 몸이 움직여서 이전 위치에 블록이 추가 될 때마다 움직이면서 마지막으로 제거합니다. . 각 블록을 NSMutableArray
(각 블록은 스프라이트이고 배열에 스프라이트를 추가 함)에 추가하고 배열의 스프라이트 중 하나의 위치를 얻는 방법을 궁금해하고 있습니다. 나는 "머리"가 스스로 움직이고 있는지 확인하기 위해 이것을 필요로한다.변경 가능 배열 및 스프라이트
P. iPhone 용 cocos2d를 사용하고 있습니다.
위치라고하면 배열의 인덱스 위치가 아니라 좌표를 의미합니다. 장면 i
을 시작
[tail insertObject:block atIndex:i];
[self addChild:[tail objectAtIndex:i]];
i +=1;
CCSprite *sect;
for (int j = 0; j >= i; j++) {
sect = [tail objectAtIndex:j];
}
if (i > maxHealth) {
[self removeChild:[tail objectAtIndex:i-maxHealth-1] cleanup:YES];
id object = [tail objectAtIndex:i-maxHealth-1];
[tail removeObject:object];
}
0으로 설정하고 최대 건강은 3
변수를 배열에 넣는 방법을 묻는 질문이 있으십니까? 또는 스프라이트의 위치를 얻는 방법을 묻고 있습니까? –
배열 내부에서 스프라이트의 위치를 얻는 방법. – stenger96
스프라이트의 위치를 얻는 방법을 이미 알고 있습니까? 배열에 객체를 저장하는 방법을 알고 있습니까? –