지도 응용 프로그램에서 작업 중이며 크기 조정 중에 타일 배치 방법에 문제가 있습니다.바둑판 식으로 배열 된 Sprite 사이의 간격
은 여기 내 구조의 기본 모습이다
분명히 훨씬 더 벌어지고있다,하지만 당신은 아이디어를 얻을. 이제 Map App Sprite
을 확대하여 확대합니다. 스케일링이 발생하면 각 타일 사이에 간격이 있습니다.
4 개 타일이 여기에 만나는 당신은 차이를 볼 수 있습니다
나는 비트 맵으로 모든 캐싱하고있다. 각 레이어 (모두 Bitmap
을 확장)에 대해 smoothing
이 true로 설정되고 pixelSnapping
이 PixelSnapping.ALWAYS
으로 설정되어 있습니다 (픽셀 스냅이 여기에 도움이되면 안되지만 어느 쪽도 해를 입히지 않아야 함).
누구든지이 문제를 해결하는 방법에 대한 제안 사항이 있습니까?
은 (완전성을 위해,지도 응용 프로그램은 AS3를 사용하여 완전히 구축과는 플렉스 응용 프로그램에 포함)
플렉스에 어떤 컨테이너를 넣었습니까? 그리고 어떻게? 작은 코드가 먼 길을 간다?:) –
난 플렉스에서 Sprites를 사용할 수 있도록 UIComponent에 두었습니다. (지도는 AS3 응용 프로그램에서도 사용할 수 있어야합니다.) –