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저는 10 면체를 그려야합니다. 그러나 결과의 모양이 기대 이하입니다. 그 이유와 다음 단계는 12 면체로 그려야겠습니까? The result of the OctahedronThree.js : 8 면체를 그려야합니다
내 코드 :
var mesh, renderer, scene, camera, controls;
init();
animate();
function init() {
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// scene
scene = new THREE.Scene();
// camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth/
window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(20, 20, 20);
// controls
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
// ambient
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x222222));
// light
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(20, 20, 0);
scene.add(light);
// axes
scene.add(new THREE.AxisHelper(20));
// geometry
//var geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 12, 8);
var vertices = [
0.5,0,0, 0,0.3,0, -0.5,0,0, 0,-0.3,0, 0,0,0.3, 0,0,-0.3
];
var faces = [
0,1,4, 1,2,4, 2,3,4, 3,0,4, 0,1,5, 1,2,5, 2,3,5, 3,0,5
];
var geometry = new THREE.PolyhedronGeometry(vertices, faces, 5, 1);
// material
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x00ffff,
shading: THREE.FlatShading,
wireframe:true,
transparent: true,
opacity: 0.7,
});
// mesh
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
//controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
어떤 경우는 X, Y, Z와 differnt 한 길이의 octahedronGeometry을 만들려? – yanyanli720
비정규 다각형을 의미합니까? 그렇다면'PolyhedronGeometry'를 사용할 수 있지만'appplyRadius (radius);'행의 주석을 달아야합니다. 실제로는 철자가 잘못되었습니다. – WestLangley
polyhedronGeometry.js의 applyRadius (반지름) 행이 작동하지 않습니다. 이유는 ~ – yanyanli720