2012-02-07 2 views
0

숨겨진 선만 사용하여 이미지를 렌더링해야하는 과제가 있습니다. 숨겨진 선을 제거하는 방법에 대한 온라인 자료를 찾고 있지만 숨겨진 선을 그릴 수 있도록 코드를 역전시키는 방법을 알아내는 데 실패했습니다.GLUT가 숨겨진 선만 그려야합니다.

일반적으로 스택 오버플로가 발생하면 코드에 잘못된 시도를 게시하고 싶습니다. 이 경우에도 원격으로 수행하기를 원하는 코드조차도 얻지 못했습니다. 이것이 내가이 일을 어떻게 할 수 있는지에 대한 이론을 기대하고 있기 때문에 그렇습니다.

도움이 될만한 것이 있으면 고맙습니다!

답변

1

정확하게 이해한다면 다중 렌더링 단계를 사용하여 깊이 필링과 유사한 접근법을 사용할 수 있습니다. 장면을 한 번 그려 결과 깊이 버퍼를 유지하십시오. 장면을 다시 그려, z 값이 저장된 z 버퍼의 값보다 작거나 같은 모든 조각을 버리고 다른 모든 조각을 그립니다.

+0

정확히 이해할 필요가있는 이론입니다. 나는 그 tid 비트와 함께 제대로 작동하고있다, 고마워! – meriley

관련 문제