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JSON 모델은 Blender에서 제작되었으며 애니메이션도 뼈를 사용하여 블렌더에서 제작되었습니다. 그러나 three.js에서 애니메이션을 실행하려고하면 나머지 장면은 물고기를 제외하고 표시됩니다. 나는 대답을 찾았지만 내 문제를 해결할만한 것을 찾지 못했습니다. 나는 Jos Dirksen의 'Learning three.js'라는 책을 읽었습니다. 또한 내가에서 루프를 렌더링JSON 모델의 애니메이션 THREE.js
var loader=new THREE.JSONLoader();
var mesh;
loader.load('fish_anim1.json', function (model, mat){
mat[0] = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x9ABF15, skinning: true});
mesh = new THREE.SkinnedMesh(model, mat[0]);
animation = new THREE.Animation(model, model.animations);
mesh.position.set(0,5,0);
mesh.scale.x = 3;
mesh.scale.y = 3;
mesh.scale.z = 4;
mesh.rotation.y=Math.PI;
mesh.name='fish'+fish_count;
scene.add(mesh);
animation.play();
});
three.js를에서 초보자 오전, 난 당신이, 두 번째로 애니메이션을 모두 가까이 통과하지 못한되는 애니메이션을
THREE.AnimationHandler.update(delta);
시도해 보았습니다. 그래도 작동이 안되는. –
나는 대답을 편집했다, 나는 나의 메쉬의 var 이름으로 "model"을 사용하고, 나를 통해 그것은 당신을 기하학을 위해 사용하고있다. – Hobbes