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때때로 cocos2d-x를 사용하여 EXC_BAD_ACCESS (코드 = 1 ...) 코드 = 2를 사용하고 있습니다. 내가 예를 들어 수행 할 때이 오류를 얻는 것은 :cocos2d-x : EXC_BAD_ACCESS 문제
여기void HelloWorld::gameLogic(float dt)
{
if (gameState == GameFinish)
{
seaBaseWidth = seaBase->getPositionX();
seaBase->stopAllActions();
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isHaveHistoryOfSeaBaseWidth", true);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("basePositionX", seaBaseWidth);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
if (!CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("isHaveHistoryScore"))
{
int bestSocre = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("HighestScore");
if (bestSocre < bird->score)
{
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isHaveHistorySchore", true);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighestScore", bird->score);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
}
}
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isHaveHistoryCurrentSchore", true);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("currentScore", bird->score);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
CCDelayTime* tmeDelay = CCDelayTime::create(1.4f);
CCCallFunc* progressIncreaseCall = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::GameOverScoreScreenStart
));
CCSequence *newSeq = CCSequence::create(tmeDelay, progressIncreaseCall);
this->runAction(newSeq);
}
}
callfunc_selector
에 대한 코드입니다 :
unsigned int CCDictionary::count()
{
return HASH_COUNT(m_pElements);
}
이 사람이 나를 도울 수 :
이void HelloWorld::GameOverScoreScreenStart()
{
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(Score::scene());
}
그것의이 방법에 CCDictionary.cpp
에서 충돌을 얻을 이?