GameQuery를 사용하여 자바 스크립트에서 기본 "낙하물 피하기"게임을하고 있습니다. 적 자주 스폰하고 주기적으로 전원을 켭니다. 파워 업 스폰 기능은 변수 이름이 변경되고 스폰 속도/스프라이트가 다른 적의 스폰 기능 (아래에 표시)의 사본입니다. 이것은 로컬에서는 잘 작동하지만 일단 내 사이트에 업로드되면 적군 만 생성됩니다. 무엇이 이것을 일으킬 수 있습니까? EnemyA = 파워 업.자바 스크립트 게임 - 오브젝트 업로드 된 적이없는 로컬 복사본에 스폰합니다.
var enemyHeight = 48;
var enemyWidth = 48;
var enemySpawnRate = 700;
var enemyAHeight = 48;
var enemyAWidth = 48;
var enemyASpawnRate = 7000;
function Enemy(node, value){
this.value = value;
this.speed = 4 + passCount;
this.node = node;
this.update = function(){
this.node.y(this.speed, true);
};
};
function EnemyA(node, value){
this.value = value;
this.speed = 9;
this.node = node;
this.update = function(){
this.node.y(this.speed, true);
};
};
$(".enemy").each(function(){
this.enemy.update();
if(($(this).y()+ enemyHeight) > 640){
passCount = passCount + 0.1;
totalScore = totalScore + 50;
$(this).remove();
} else {
var collided = $(this).collision("#playerBody,."+$.gQ.groupCssClass);
if(collided.length > 0){
$("#player")[0].player.value -= $(this)[0].enemy.value;
$(this).remove();
if($("#player")[0].player.value <= 0){
$('.enemy').remove();
$('.enemyA').remove();
$("#playground").fadeOut(800);
$("#gameover").delay(800).fadeIn(800);
Enemy.speed = 0;
$.playground().pauseGame();
}
}
}
});
$(".enemyA").each(function(){
this.enemyA.update();
if(($(this).y()+ enemyWidth) > 640){
$(this).remove();
} else {
var collided = $(this).collision("#playerBody,."+$.gQ.groupCssClass);
if(collided.length > 0){
totalScore = totalScore + 250;
playerSpeed = playerSpeed + 0.5;
$(this).remove();
}
}
});
$.playground().registerCallback(function(){
var enemyValue = 3;
var name = "enemy_"+(new Date) .getTime();
$("#enemies").addSprite(name, {animation: enemySprite[Math.floor(Math.random() * enemySprite.length)], posy: 0, posx: Math.random()*PLAYGROUND_WIDTH*0.9, width: enemyWidth, height: enemyHeight});
var enemyElement = $("#"+name);
enemyElement.addClass("enemy");
enemyElement[0].enemy = new Enemy(enemyElement, enemyValue);
}, enemySpawnRate);
$.playground().registerCallback(function(){
var enemyAValue = 100000;
var name = "enemyA_"+(new Date) .getTime();
$("#enemiesA").addSprite(name, {animation: enemyASprite, posy: 0, posx: Math.random()*PLAYGROUND_WIDTH*0.9, width: enemyAWidth, height: enemyAHeight});
var enemyAElement = $("#"+name);
enemyAElement.addClass("enemyA");
enemyAElement[0].enemyA = new EnemyA(enemyAElement, enemyAValue);
}, enemyASpawnRate);
캐시를 삭제 하시겠습니까? – Derek
@Derek 나는 그것을 시도했지만 모든 컴퓨터에서 문제가 발생했습니다. – Gantrof