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간단한 2D 셀 게임을 씁니다. 이 게임에서 플레이어는 한 셀에서 다른 셀로 이동할 수 있습니다. 화합의 그래픽 편집기에서 쿼드를 설정했습니다. 하지만 선수 도보에 대해 정확히 동일한 단계에 대해이 쿼드의 크기가 필요합니다.유니티 조립식 크기
1) 제 조립식 "green_quad"크기가 필요합니다.
2) 또는 플레이어와 동일한 단계에 대한 아이디어.
나는이 체스 나 체커 책상처럼 필요합니다. 나는 전문가가 아니지만, 우선, 내가 뭔가 다른 변수 이름 "쿼드"을 바꿀 것
GameObject Quad;
Quad = GameObject.Find ("green_quad");
SizeX = 0;
SizeY = 0;
SizeX = Quad.renderer.bounds.size.x;
SizeY = Quad.renderer.bounds.size.y;