제 질문은 - 라이브러리를 OpenGL GLSL 셰이더로 가져 오는 방법입니까? 내 말은 - 쉐이더 코드와 라이브러리 코드를 섞기 위해 문자열을 연결하는 API에 대한 외관이 아닌 OpenGL 자체가 지원하는 방식일까요?OpenGL GLSL에서 라이브러리를 가져 오는 방법
답변
확장자가없는 OpenGL 자체에서 지원되는 방법은 없습니다. OpenGL을 감싸는 많은 엔진이이 문제를 해결하기 위해 #include 매크로를 처리하기 위해 자체 전 처리기를 추가하지만 "셰이더 코드를 라이브러리 코드와 혼합하기 위해 문자열을 연결하는 API의 외관"으로 적합합니다.
ARB_shading_language_include 확장은이 기능의 OpenGL 버전을 제공하지만 특정 컴퓨터에서는 사용하지 못할 수 있습니다. 이 확장 프로그램에 대한 개요는 다음 질문을 참조하십시오. How to Using the #include in glsl support ARB_shading_language_include
실제 해결책이 없습니다.
는하지만 난 문제가 무엇인지 알고 있다고 생각 :
문제는 모든 쉐이더가 완전히 클라이언트 코드에 를 연관되어 있다는 것입니다 : 모든 쉐이더 프로그램은 클라이언트 프로그램없이 전혀 이해되지 않는다.
OOP에 선언적 언어를 통합 한 것처럼 보이거나 무엇이든 언어와 비슷합니다.
GLSL의 문제가 아니므로 클라이언트 언어의 예 : 입니다. C++, Java (Android)에서 으로 문제가 해결되었습니다. 하지만 내 의견.
나는 이것에 반드시 동의하지 않는다. 여러 다른 쉐이더간에 코드를 공유하고자하는 몇 가지 이유가 있습니다. 예를 들어, GLSL이 제공하지 않는 수학 함수 나 HSV에서 RGB 변환을 원할 수 있습니다. –
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Thx 질문에 대한 @ MikeMx7f 대답하지만 그것은 지금 moduluar 파일을 glsl 파일을 만드는 적절한 방법이 보인다. 또한 방금 문제를 게시했습니다. http://stackoverflow.com/questions/20604221/how-to-make-glsl-shaders-modular-without-using-string-manipulation. – Diversity