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OpenGL 표준의 모든 버전에서 필요로하는 프레임 버퍼 객체 (FBO)를 지원합니까? 아니면 순전히 선택적 확장 기능입니까?는 OpenGL을 버전의 프레임 버퍼 개체에 대한 지원이 필요합니까?
OpenGL 표준의 모든 버전에서 필요로하는 프레임 버퍼 객체 (FBO)를 지원합니까? 아니면 순전히 선택적 확장 기능입니까?는 OpenGL을 버전의 프레임 버퍼 개체에 대한 지원이 필요합니까?
FBO는 3.0부터 핵심에있었습니다.