논증의 목적으로, 20x20 인 2 차원 그리드에 벽 객체를 놓기를 원한다고 가정 해 봅시다 (간단히하기 위해 1x1 사각형을 가장하자). 0에서 1 사이의 좌표에서 모델링 된 객체를 가지고 있다고 가정 해 봅시다.OpenGL을 사용하여 그리드의 해당 위치에 개체를 배치하는 올바른 방법은 무엇입니까?
내 질문에 올바른 방식으로 OpenGL을 사용합니다. 좌표를 수동으로 변경할 수있는 방법이 많이 있지만, 미래를 위해 나를 교화),이 개체를 위치의 그리드 (5,5)에 어떻게 배치합니까? 그것은 모델 행렬과 관련이 있습니까?
그래서, 모델 행렬에 변환 행렬을 곱하고, 뷰와 프로젝션 행렬을 곱한 다음이를 버텍스 셰이더로 전달합니까? – xtraorange
작동해야합니다. 예. – Tim