의 JPanel
은 JLabel
으로 전달되는 것과 같지만 다른 경계와 오프셋이 있어야하므로 지나치게 많은 중량이 들지 않을 것이라고 생각하지 않습니다.
내 말은 스윙은 객체 계층 구조의 모든 요소를 표시 할 수있는 새로운 그래픽 컨텍스트를 할당하지 않지만 다른 기능을 사용하는 동일한 그래픽 컨텍스트를 할당한다는 것입니다. 이것은 panel.getGraphics() == label.getGraphics()
을 의미하지는 않지만 완전히 다른 대상은 아닙니다. 어떤 경우
, 당신은 많은 애니메이션 작업을 할 필요가 있다면 나는 당신이 당신의 자신의 스프라이트 클래스
class Sprite
{
Point2D position;
Rectangle2D size;
float rotation;
}
다면 같은 paintComponent
수준에서 모든 것을 처리하는 것이 좋습니다 것입니다. 또는 적어도 Java2D는 CoreAnimation이 아니기 때문에 항상 그렇게했습니다. 움직이는/애니메이션 된 내용을 레이어 단위로 사용하도록 만들어졌습니다.