나는이 질문을하기 전에 누군가에게 질문했을 것이라고 생각했지만 대답을 찾을 수 없었습니다.다중 모양의 강체에 대한 관성 계산
저는 게임 엔진 용 물리 라이브러리를 작성하고 있습니다 (2d, 현재 actionscript3에 있지만 쉽게 C 기반 언어로 변환 할 수 있음).
내 게임 개체의 관성을 계산하는 데 좋은 공식을 찾는 데 문제가 있습니다.
볼록 다각형의 중심 주위에 관성을 계산하는 입증 된 수식이 많지만 구조가 약간 다릅니다. 게임 공간에 자체 게임 공간이 있습니다. 이 로컬 공간에 원 및 볼록 다각형과 같은 볼록한 모양을 추가하여 복잡한 객체를 형성 할 수 있습니다. 도형 자체는 다시 고유 한 로컬 공간을 갖습니다. 그래서 세 가지 레이어가 있습니다 : 세계, 객체 & 모양 공간.
moments of inertia Wikipedia article에 제공된 공식을 사용하여 모양의 각 다각형의 관성을 계산하는 데 아무런 문제가 없습니다.
또는 멋진 것으로 제공되는 것 collision detection & response article.
하지만 이걸 내 개체 구조에 연결하는 방법을 궁금해하는데 단순히 개체의 모양에 모든 관성을 추가해야합니까? 그것은 다른 작가가 calculate the inertia of triangulated polygons에 사용하는 것입니다. 그는 삼각형의 모든 관성 모멘트를 더합니다. 아니면 그것에 더 있습니까?
강력한 물리학 배경이 없기 때문에 전체 관성 개념을 이해하기가 어렵습니다. 누군가가 주어진 중심점 주위의 관성 뒤에있는 논리로 답을 제공 할 수 있다면, 나는 매우 감사 할 것입니다. 나는 사실 I.T. - 내 대학에서 게임 개발,하지만 내 큰 좌절감에 그들의 순위에있는 교사 중 누구도 물리학 분야에서 경험이 있습니다.
@cha - [링크 텍스트에 대한 W3C 가이드 라인] (http://www.w3.org/TR/WCAG10-HTML-TECHS/#link-text)을 읽고 싶을 것입니다. – Flexo
@Flexo 나는 당신을 얻지 못했습니다 .... – Chaitanya