하나의 GLFloat 균일 값을 설정하려고합니다 (C API에서 glUniform1f
).
here 이상의 유니폼 모듈에 대한 문서 페이지를보고 있는데, 그렇게 할 방법이없는 것 같습니다.단일 UniformComponent 유니폼을 어떻게?
일종의 UniformComponent a => Uniform a
인스턴스가 예상되지만 그럴 수는 없습니다.
(특히 typeclass UniformComponent
의 기능이 숨겨져 있기 때문에) 분명히 보입니다. 그렇다면 나쁜 습관입니까? 내가 뭔가 빠진거야? 아니면 정말 간과하고 원시 바인딩을 사용해야합니까?