뷰를 기반으로 텍스처 랩핑을 변경해야하는 텍스처가 있습니다.바인드리스/상주 텍스처의 매개 변수 수정
나는 묶을 수없는 질감을 사용하고 있으므로 거주하게되었습니다.
나는 핸들이 거주 만약 내가 glTexParameter/glTextureParameter를 호출 어차피 이해하지만이 작동 중 하나를하지 않습니다
makeNonResident()
glTextureParameter(....) -> invalid_operation
makeResident()
나는 무엇을 놓치고? 이상하게도 충분히 렌더링 할 수는 없습니다. 텍스처를 생성하고 상주시키는 것입니다.
감사합니다. 그거야. 방금 전에 두 개의 다른 샘플러를 만들었고 glGetTextureSamplerHandleARB와 함께 하나 또는 다른 샘플러를 사용했습니다. – psquare