그래서 나는이 대답처럼 인벤토리를 만든 : 가장 좋은 방법은 화면에 그것의 GUI를 표시하기 위해 무슨 Android game rpg inventory system자바 : 내 HashTable 인벤토리를 표시하는 방법?
내 질문입니다. Slick2D를 사용하여 병을 추가하는 데 도움이되는 경우.
그래서 나는이 대답처럼 인벤토리를 만든 : 가장 좋은 방법은 화면에 그것의 GUI를 표시하기 위해 무슨 Android game rpg inventory system자바 : 내 HashTable 인벤토리를 표시하는 방법?
내 질문입니다. Slick2D를 사용하여 병을 추가하는 데 도움이되는 경우.
나는 이것이 당신이 코멘트에서 의미하는 바를 추측합니다.
Map
에있는 하나의 키에 "다중"값을 추가하려면 기본적으로 자신이 원하는 모든 값, 개체 등을 저장하기 위해 자신의 class Something
을 만듭니다.
이것은 매우 개략적입니다. 처음에 당신이 우리의 경우에 class Something
을 만들 것이라고 말했듯이 나는이 코멘트에서 말한 것처럼 class Item
입니다.
public class Item
{
public static enum ItemType { FOOD, WEAPON, TOOL, ARMOR; }
public ItemType type;
public int weight;
public Item() {
}
public Item(ItemType type, int weight) {
this.type = type;
this.weight = weight;
}
}
그럼 당신은 작성하고 Map
당신이 다음을 수행 할 항목을 추가 할 때 후. 물론 Map
키는 Integer
이므로 인벤토리 색인이되므로 사용중인 느낌이 들게됩니다.
HashMap<Integer, Item> inventory = new HashMap<Integer, Item>();
Item i1 = new Item(ItemType.FOOD, 10);
Item i2 = new Item(ItemType.WEAPON, 20);
inventory.put(0, i1);
inventory.put(1, i2);
당신이/원하지 않는 경우
는 대신Map
을 사용하는 당신은 단지
class Item
의 배열을 사용할 수, 동적 재고가 필요합니다.
Item[] inventory = new Item[10];
여기서 10은 인벤토리의 최대 항목입니다.
"최상의"방법이 전혀 없습니다. GUI를 표시하고 생성하는 것은 다양한 일에 달려 있습니다. 마치 게임인가요? 어떤 종류의 게임, UI 요소의 양, 등 – Vallentin
@ Vallentin 임 샌드 박스/RPG 게임을하고있는 당신은 어떤 종류의 인벤토리를 제안합니까? 또는 1을하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 또한 나는 그것이 50 슬롯을 가지고 싶습니다 – JeremiasK
내가 말했듯이, "최고의"방법은 없습니다. 그것은 맛의 문제입니다. UI를 만들고 그것을 좋아하지 않는다면 GUI를 어떻게 보이게 만드십시오. 그렇다면 당신이 그것을 좋아한다면, 그것을 지키십시오. – Vallentin