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OpenGL을 배우려고 시도한 것은 이번이 처음입니다. 책의 예를 따르고 있습니다. OS X 10.8에서 Xcode를 사용하고 있습니다. 코드는 다음과 같습니다.Xcode 실행 파일이 glsl 파일을 찾을 수 없습니다.
#include "Angel.h"
const int numPoints = 5000;
typedef vec2 point2;
void init(){
point2 points[numPoints];
point2 vertices[3] = {
point2(-1.0, -1.0), point2(0.0, 1.0), point2(1.0, -1.0)
};
points[0] = point2(0.25, 0.5);
for (int k = 1; k < numPoints; k++) {
int j = rand()%3;
points[k] = (points[k-1]+vertices[j])/2.0;
}
GLuint program = InitShader("vertex.glsl", "fragment.glsl");
glUseProgram(program);
GLuint abuffer;
glGenVertexArraysAPPLE(1, &abuffer);
glBindVertexArrayAPPLE(abuffer);
GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), points, GL_STATIC_DRAW);
GLuint location = glGetAttribLocation(program, "vPosition");
glEnableVertexAttribArray(location);
glVertexAttribPointer(location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numPoints);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Sierpinski Gasket");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
컴파일됩니다. 그러나 그것을 실행하려고하면 창이 나타나지 않습니다. 이 문제는 init()
함수를 호출 할 때 발생합니다. 창이 없으면 검정색 배경이 나타납니다. 그것으로, 창문이 없습니다. 코드는 here입니다. 는 쉐이더 파일을 찾을 수 없습니다 있기 때문에
UPDATE는 분명히 프로그램은 라인 GLuint program = InitShader("vertex.glsl", "fragment.glsl");
에 종료된다. 파일을 사용하도록 프로그램에 지시하려면 어떻게해야합니까? 나는 .h
과 .cpp
같은 폴더에 .glsl
파일을 가지고 있지만 Xcode가 프로젝트를 빌드 할 때 실행 파일이 .glsl
파일과 같은 위치에 있지 않다는 것을 의미합니다. Xcode에서 이것을 어떻게 해결할 수 있습니까?