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나는 this을 보았지만 트리플 버퍼링과 실제 방법에 대해서는 언급하지 않았습니다.Windows에서 OpenGL의 다중 버퍼링에 관한 몇 가지 질문
- 현대 게임이 트리플 버퍼링을 수행하는 가장 일반적인 방법은 무엇입니까?
- SwapBuffers은 OpenGL 상태와 관련하여 정확히 무엇을합니까?
- 창 시스템과 독립적으로 이중 버퍼링과 삼중 버퍼링을 수행 할 수 있습니까 (예 : glDrawBuffer 또는 FBO/PBO를 사용하여 조작)?
- 3. 성능 및 유연성 측면에서 의미가 있습니까?