나는 간단한 2D 게임을 진행하고 있습니다. 게임에서 나는 포물선 모양으로 다른 로봇쪽으로 공을 던지는 '로봇'을 가지고 있습니다. 두 '로봇'은 모두 x 축에 위치하며, y 좌표는 동일합니다.포물선에서 물체의 위치 계산하기
프로그램은 두 로봇의 위치를 알고 있고 정점의 위치를 알고 있습니다.
내가 말했듯이
, 나는 포물선을 따라 여행하는 공을해야합니다. 이것은 내가 틀렸다면 올바른 것을 의미합니다. 주어진 시간에 볼의 x 위치를 알기 때문에 볼의 y 위치를 계산할 수 있어야합니다. (아니면 더 좋은 방법이 있나요?)그렇다면 포물선의 정점 위치를 알고있는 동안 말했던 것처럼 주어진 시간에 공의 y 위치를 어떻게 계산할 수 있습니까? x 축과 교차하는 두 점?
감사
편집 : 내 수학 지식은 매우 기본적인 때문에, 가능한 한 명확로 답을 만들기 위해 노력하십시오. 감사합니다
이 세 점을 사용하면 포물선의 방정식을 쉽게 계산할 수 있습니다 (정점이 (0, 0) 인 것처럼 파악하고 최종 답을 이동하는 것이 더 쉽습니다). 주어진 시간에'x'를 그 안에 넣습니다. 그렇지만이 질문은 프로그래밍보다는 대수학에 관한 것입니다. – jonhopkins
[this] (https://www.google.com/search?q=how+to+find+equation+of+parabola+given+vertex+and+one+point)가 도움이되기를 바랍니다. 하지만 여전히이 문제를 해결하는 데 도움이 필요하면 http://math.stackexchange.com/에서 얻을 수 있습니다. – jonhopkins