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iOS에서 Box2D를 사용하여 장면을 저장하고 다시로드하려고하는데 문제는 파일에서 장면을 읽은 후 폴리곤이 제대로 충돌하지 않는다는 것입니다. 마치 다각형이 오목한 것처럼 정렬 또는 반 충돌입니다. 그러나 GLESDebugDraw를 올바르게 렌더링합니다. 나는 폴리곤의 정점을 그들이 쓰여진 것과 같은 순서로 읽었고, 저장된 순서와 같다. 현재 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 아이디어는 유용 할 것입니다. 감사.Box2D 폴리곤이 올바르게 충돌하지 않습니다.

답변

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나는 그것이 무엇인지 알아 냈습니다. 나가 가장자리를위한 법선을 저장하거나 읽고 있지 않다는 것을 밝힌다. 나는 b2body의 구성에 대한 정점에서 법선을 생성 할 것이라고 생각했습니다. 명백하게.

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