저는 iPod/iPhone 용 OpenGL 게임을 만들고 있습니다.아이폰 앱의 로딩 시간이 많습니다.
시작시 필요한 모든 텍스처를 즉시로드합니다. 처음에는 로딩 시간이 짧았지 만, 계속해서 새로운 텍스처를 추가하고 추가하면서 로딩 시간이 증가하여 게임 시작 전 수초가 걸렸습니다.
최근에 새로운 문제가 나타났습니다. 기기에 게임을 제작할 때 너무 오래 걸리고 게임이 종료됩니다. 응용 프로그램이 올바르게 설치되어 있고 그것을 테스트 할 수 있지만 xcode에 연결되어있는 동안 절대로 사용할 수 없습니다. 때로는 너무 많은 요소가 화면에 표시 될 때 앱이 종료됩니다.
지금은 총 크기가 약 2MB 인 6 개의 파일을 사용합니다.
로딩 스크린을 만들 수있는 양식이 있습니까?
그 밖의 다른 조치를 취하면이 문제를 해결할 수 있습니까?
참고 사항 : 현재 프로젝트에서는 3GS에서 약 2.0MB의 PNG와 0.5MB의 PVR 텍스처를 2 초 이내에로드합니다. 대부분의 PNG :는 32 비트 텍스처로로드되고 16 비트는 알파를 통과하는 펀치로로드됩니다. –