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하스켈은 값 계산을 통한 계산에 관한 것입니다.하스켈의 OpenGL 바인딩에서 VBOs/FBOs/DisplayLists는 어떻게 작동합니까?
DisplayLists/FBOs/VBOs는 매우 매우 stateful입니다. 나는. "나에게 표시 목록/버퍼 객체 줄".
하스켈에서 이러한 바인딩은 어떻게 작동합니까?
[나는 모나드를 이해합니다. 그래서 푹신한 설명과는 반대로 기술적 인 설명이 선호된다.]
감사합니다.
그러면 목록을 어떻게 내 보냅니 까? 또는 범위가 범위를 벗어날 때 자동으로 해제됩니까? – anon
수동으로'deleteLists'로 해제하거나,'defineList'로 다른 디스플레이리스트의 ID를 재사용해야합니다. – ephemient
그만; 나는 무언가의 마음을 무척 우아하게하기를 정말로 바랬다. – anon