2015-01-18 3 views
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나는 단순한 메뉴로 시작하는 안드로이드 게임을 가지고있다. 각 메뉴 항목이 새로운 활동을 시작합니다. 첫 번째 메뉴 항목은 전체 게임 활동 인 인 실제 게임 활동을 시작합니다 (제목, 작업 표시 줄, 게임 만 원하지 않음). 이 게임 액티비티 핸들은 결과를 "무한 루프"에 닿아 시뮬레이션합니다.게임 루프를 끝내는 가장 좋은 방법

디자인의 관점에서 사용자의 의사를 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 내 말은 물리적 인 뒤로 버튼 인 이있는 안드로이드 장치가 게임 응용 프로그램에서 기본 메뉴로 돌아 가기 위해 내 응용 프로그램에서 올바르게 작동한다는 것입니다. 그러나 버튼이없는 전화기가 있습니다.

전체 화면 게임 영역에 "메인 메뉴로 돌아 가기"버튼을 넣어야합니까?

무엇이 가장 사용자 친화적 인 방법이라고 생각하십니까?

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이 질문은하지 않습니다 "적절한 돌아 가기 탐색을 제공하는"

체크 아웃 : 앱에서 멀리 전환 할 때 http://developer.android.com/training/implementing-navigation/temporal.html

는 또한 활동의 ​​라이프 사이클을보고는 onPause() 메소드가 호출되는 것입니다 프로그래밍과 관련된 것 같습니다. 이 질문은 ux.stackexchange.com에서 더 나을 수 있습니다. –

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