게임에 폭풍이 몰아 치고 천천히 폭우가 내리고 비가 서서히 들어가는 주변 오디오 파일을 만든 다음 반복적 인 폭풍 오디오 파일이됩니다. . 여기에 내가했던 방법입니다특정 지점에서 게임 오디오 루프를 수행하는 방법
// Play intro clip and merge into main loop
var introTime = stormIntro.length;
AudioSource.PlayClipAtPoint(stormIntro, Vector3.zero, 0.7);
Invoke("StormMusic", introTime);
나는 현재는 길이 후 시작 storm_loop를 호출 다음의 storm_intro 오디오 클립의 길이를 얻을 클립을 재생하고있다 할 노력하고있어 방법 소개가 완료되었습니다. 이 일종의은 작동하지만 실제로는 두 개의 사이에 간격이 있기 때문에 실제로는 작동하지 않습니다. 그렇다면 전환을 원활하게하기 위해 어떻게해야합니까?
아, 완벽하게 작동합니다. 도와 줘서 고마워! :) – Essential