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Im libgdx 테스트 중이지만 사용자 입력 처리에 문제가 있습니다.libgdx - 액터 입력 이벤트가 실행되지 않습니다.
첫 번째 시도는 렌더링 메소드에서 직접 Gdx.input을 사용했지만 터치 이벤트가 발생했을 때 입력 영역을 감지하기 위해 많은 코드를 작성하고있는 것처럼 휠 원인을 재발 명하고 싶습니다.
저는 Actor 클래스를 사용하는 것이 더 나은 방법이라고 확신합니다. 그러나 이벤트가 결코 실행되지 않기 때문에 나는 틀린 일을해야합니다. 잘
...
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("assets/sprite-sheet.png"));
singlePlayerButton = new Image("SinglePlayerButton", new TextureRegion(texture,0,0,50,50)){
@Override
public boolean touchDown(float x, float y, int pointer) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("touch down");
return super.touchDown(x, y, pointer);
}
@Override
public void touchUp(float x, float y, int pointer) {
System.out.println("touch up");
}
};
stage.addActor(singlePlayerButton);
...
public void render(float delta) {
// Clear the screen
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
spriteBatch.end();
}
이미지를 표시하지만 내가 결코 이벤트가 발생하지 얻을 그것을 클릭 몇 번 문제가되지 않습니다
여기 내 코드입니다. 나는 무엇을 놓치고 있습니까? 이벤트 등록? Stage 또는 Actor 클래스에서 addTouchListener() 메서드를 찾을 수 없습니다.
감사합니다.
감사 형제를, 그것은 바보 같은 질문은했지만이 게임 엔진 스틸이 엔진에 대한 비평가, 내가 생각 정직 할 수없는 (좋은 문서에서 부족 그것은 굉장한 프로젝트 다). 이 입력 프로 세서를 언제든지 다른 단계로 재정의 할 수 있습니까? – rsan
이것을 위해 InputMultiplexer를 사용할 수 있습니다. InputProcessor를 필요에 따라 멀티플렉서에 추가/제거 할 수 있습니다. 또는 필요할 때 다른 InputProcessor를 설정하십시오. – Ludevik
Tnx, 완벽한 작품 :) – rsan