사과하는 경우이 새로운 질문,하지만 난 맥 프로그래밍 초보자이고, 맥 OS에 내 애플 리케이션을 포팅하려고 줄 알았는데.OpenGL 응용 프로그램을 Mac OS로 포팅하는 중 : X11, Cocoa 또는 다른 대안?
기본적으로 내 질문은 내 옵션과 Mac에서 OpenGL 프로그래밍과의 절충점이 무엇입니까? ?
가X11 나에 대한) 프로그래밍) 어떻게 든 (코코아 프레임 워크를 사용)
나 ': 내 자신의 연구를하고에서
, 나는 겉으로는 내가의 선택의 여지가 결론에 도달했다 사용할 수있는 것 이상의 옵션이 있는지 확실하지 않습니다.어쨌든, 옵션이 무엇인지 알 수있을 것입니다. 실제로 그렇다면 트레이드 오프가 있습니다. 이상적으로 나는 성능의 일부 유사성을 유지하는 한, 최고 수준의 이식성을 목표로합니다.
상세 정보 :
나는 (그것이 현재 리눅스에서 컴파일로) 내 기지로 X11을 사용하려고 시도하는, 어느 정도까지 내 응용 프로그램을 포팅했습니다. 그러나 _glXCreateContext 등의 정의되지 않은 기호가있는 오류가 발생합니다. 잘못된 트리를 짖는 지 궁금합니다.