2013-06-18 4 views
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성공에 대한 정보를 얻으려고 시도했습니다. 나중에 사용할 수 있도록 무비 클립을 인스턴스화 할 때 사용합니다. 실제로 무대에 추가하기 전에 많은 성능을 사용하고 있습니까? 문제는 플래시가 더 효과적 일 때입니다. 스테이지에 추가하거나 mmemory로 인스턴스화 할 때?은 무비 클립을 인스턴스화하고 추가합니다.

답변

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그 내용과 내용에 따라 다릅니다. 그 안에있는 모든 것이 그래픽이면 디스플레이 목록에있는 경우에만 CPU를 사용해야합니다. ActionScript 코드가있는 경우 해당 코드가 수행하는 작업에 따라 다릅니다. 예를 들어, ENTER_FRAME을 수신하면 새로운 객체를 인스턴스화하는 것처럼 중요한 CPU 사이클을 사용합니다. 타임 라인에서오고가는 객체를 가지고 있으면 객체를 인스턴스화합니다.

개체에 많은 데이터 (예 : 1000 x 1000 비 압축 jpg 인 BitmapData)가 포함되어 있으면 많은 메모리가 사용됩니다.

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